LARP

Larp (ang. live action role-playing) to rodzaj gry fabularnej polegającej na odgrywaniu postaci, podczas której uczestnicy wspólnie tworzą i przeżywają opowieść. Formułą przypomina improwizowany teatr. Gracze mają swobodę w odgrywaniu swoich ról, używając do tego kostiumów, rekwizytów i improwizowanej gry aktorskiej. Na larpach istnieje scenariusz, wokół którego obraca się narracja, ale jest on bardziej ogólny i bez podziału na kwestie w przeciwieństwie do produkcji filmowych oraz teatralnych. Akcja larpa może być osadzona zarówno w świecie rzeczywistym, jak i fikcyjny. Nad przebiegiem całości rozgrywki zwykle czuwa mistrz gry.

Obecnie larpy dzielą się na kilka rodzajów, które różnie rozkładają nacisk, na to, co chcą przedstawić i jakie emocje wzbudzić u graczy. Jedne skupiają się na odtwarzaniu zmagań drużyn, czy nawet całych oddziałów, na symulowanym polu bitwy. Inne skupiają się na wewnętrznych przeżyciach i dramatach postaci. Kolejne nastawione są na dostarczenie czystej rozrywki w jej szerokim spektrum pojmowania. Są larpy małe, liczące kilkunastu uczestników i takie gdzie graczy liczy się w setkach czy tysiącach. Na jednych dekoracje to jedynie sugestia, gdzie indziej oprawa wygląda lepiej niż w niejednej produkcji Netflixa.

Podczas trwania tegorocznego Jagaconu chcemy zaprezentować Wam larpy, które poruszają różne tematyki. Od dystopijnych klimatów rodem z powieści “1984”, poprzez przemiany społeczne lat 20’ XX wieku, po podróże w czasie. Przygotowaliśmy je w taki sposób, że odnajdą się na nich zarówno nowi gracze, którzy nigdy nie próbowali tego typu hobby jak i doświadczeni larpowi wyjadacze. Ruszajcie więc do zapisów!

Jak się zapisać?

W celu zapisania się na LARPa należy wypełnić poniższy formularz zgłoszeniowy.

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Na LARPy będzie można zapisać się też podczas trwania konwentu, na akredytacji.
Pierwszeństwo będą miały osoby rejestrujące się online. Zapisując się online otrzymasz od nas potwierdzenie, iż Twoje zgłoszenie zostało przyjęte. Dostaniesz też listę ról z danego LARP, by móc wybrać tą, która najbardziej Ci się spodoba.

UWAGA! Prosimy o przemyślane zapisy. Twoja rola na LARPie jest bardzo ważna.  Jeśli rozmyślasz się w ostatniej chwili lub się nie pojawisz, może to popsuć doświadczenie gry innym uczestnikom!

ORGANIZOWANE LARPY


Tytuł: Upadek domu Ashfordów
Realia: lata 20 XX wieku w Wielkiej Brytanii, realia historyczne
Liczba graczy: 13 (6M/7K)
Czas i miejsce gry:

Tematyka: Larp opowiada o trudnych i moralnych wyborach stawianych przed jednostkami w epoce wielkich przemian społecznych. Pyta o to czym jest tradycja, ile znaczy rodzina czy jaką cenę jesteśmy wstanie zapłacić w zamian za bezpieczeństwo, szczęście lub miłość. To larp mocno grający na nutach osobistych jak i rodowych dramatów, nieokiełznanej ambicji i cichym przyzwoleniu na cierpienie.

Opis: Wielka Wojna wstrząsnęła światem. Gwałtowne zmiany w światowych gospodarkach i społeczeństwach owocują nieprzewidzianymi konsekwencjami. Jedną z nich są narodziny nowego porządku społecznego, w którym niekoniecznie jest miejsce dla starych rodów szlacheckich. Rodów takich jak Ashfordowie. Ród ten dotknięty tragizmem wojny, wewnętrznymi sporami oraz wyzwaniami jakie rzucają szybko zachodzące zmiany, może wkrótce przestać istnieć.W swojej wielkiej rezydencji lord Ashford wraz z małżonką i trójką wspaniałych córek próbuje podjąć drastyczne kroki w walce o zachowanie swojego dziedzictwa. Wydaje się jednak, iż Los postanowił się do nich uśmiechnąć po raz ostatni. Tylko jaką za to wyznaczy cenę? I kto ostatecznie będzie musiał ją zapłacić?


Tytuł: Jutrzejsza Prawda
Realia: alternatywne lata 80’, reżim totalitarny
Liczba graczy: 13 (13 unisex)
Czas i miejsce gry:

O czym jest larp: Larp opowiada o dylematach moralnych reprezentantów klasy średniej pracujących na pasku totalitarnego reżimu. Jest to grupa, która ma wszelkie środki by być zarzewiem buntu. Jednocześnie jest najbardziej marginalizowana i zastraszana. Sytuacja w jakiej znajdują się bohaterowie larpa na początku wydaje się beznadziejna, może jednak stać się zarzewiem czegoś wielkiego. Lub strasznego.

Opis: W pewnym niewielkim kraju skąpanym w totalitarnym reżimie, grupka pracowników gazety na smyczy rządu, staje przed nie lada problemem. Oto ich redaktor naczelny i jedna z pracownic zostali oskarżeni o najgorszą ze zbrodni – zdradę.Zostali oskarżeni, osądzeni i straceni. Teraz w ich redakcji przebywa agent Służb Wewnętrznych i dokładnie przygląda się ich działaniom. Ma prosty cel, określić kto jeszcze jest winny. Bo na pewno ktoś taki jest. Tymczasem, nowy numer “Jutrzejszej Prawdy” sam się nie wyda. A brak nowego numeru to przecież jawny sabotaż. Prawda?


Tytuł: Pogrzebani
Realia: postapo, Neuroshima
Liczba graczy: 12 (10U/2K)
Czas i miejsce gry:

O czym jest larp: Larp porusza tematykę altruizmu ludzkiej natury oraz zapytuje o granice ludzkiego egoizmu. Bohaterowie zamknięci w ciasnej i niebezpiecznej przestrzeni mają ograniczony czas by podjąć sensowne decyzje. Decyzje, których wcześniej możliwości nawet nie rozważali. Alternatywa jest natomiast prosta – śmierć.

Opis: Pośród ruin Charleston spotkały się przedstawicielstwa Appalachów, Posterunku oraz Nowego Yorku. Ich celem było ustanowienie nowego porządku i zjednoczenie ku lepszej przyszłości. Potężny wstrząs rozłupał kompleks, w którym toczyło się spotkanie. W jednej chwili kruche sojusze i obietnice zamieniły się w pył opadający na gruzowisko. Nie wszyscy jednak zginęli. Grupie „szczęśliwców” udało się przeżyć w odizolowanym podziemnym bunkrze, pozostałości potęgi dawnych Stanów. Bunkier wydaje się być dawno opuszczonym bunkrem wojskowym. Kurz, pył i stęchlizna sugerują, że od 30 lat nikt tu nie był. Nie wiadomo jakie tajemnice, jakie skarby, ukryte są w jego wnętrzu. Czyżby los w swej przewrotności dał szansę na odbudowanie tego, co wydawało się utracone? Czy śmiałkowie dobrze ją wykorzystają? Czy też zatracą się w swych lękach i animozjach?


Tytuł: One more time
Realia: sci-fi, podróże w czasie
Liczba graczy: 7 (7 unisex)
Czas i miejsce gry:

O czym jest larp: Jest to lekki larp o niespodziewanych konsekwencjach ludzkich, tudzież boskich działań. Jeśli kiedyś zastanawiałeś się co by było, gdybyś mógł zmienić jeden element w przeszłości, to teraz być może poznasz na to odpowiedź.

Opis: Za granicą Czasu, w Pierwotnej Pustce znajduje się Iglica. Punkt spajający wszystkie znane wymiary. To właśnie tam grupka istot, które z braku lepszej terminologii możemy nazwać bogami, pogrążona jest w konsternacji. Oto bowiem całe dzieło ich Stworzenia dobiegło końca. Ludzie zakończyli swoje istnienie w spektakularnym combo katastrof naturalnych, klimatycznych i wielkoskalowych wojen. To było do przewidzenia, ba było nawet oczekiwane przez niektórych. Pozostał jednak niedosyt i pytanie o to co dalej. Można wprawdzie zacząć wszystko od nowa, ale… Ale to oznacza, że przez bardzo bardzo długi czas będzie cholernie nudno. W końcu ile można się ekscytować wzajemnym oddziaływaniem cząstek elementarnych. A gdyby tak trochę zmienić niektóre wydarzenia? Tak tylko troszeczkę, by świat jeszcze trochę potrwał? By ludzie tym razem się nie powybijali. Cóż może być w tym złego?